/* ==========================================================================
   SIZE SCALE — one set of sizes for every screen
   --------------------------------------------------------------------------
   Two tiers only:
     desktop + tablet  (data-layout=desktop, any width or orientation)
     mobile            (data-layout=portrait / landscape), one step smaller
   The kit sits at the "large" end of the scale: controls, type and spacing
   should feel generous and tactile, like a game, not a web form.
   Components below read only these tokens; change a token, not a rule.
   Radii are theme tokens (theme/tokens.*.css) and follow the same two tiers.
   ========================================================================== */
#game{
  /* Type */
  --fs-xs:13px;        /* chips, counters */
  --fs-s:15px;         /* meta, captions, column headers, eyebrows */
  --fs-body:18px;      /* running text */
  --fs-strong:20px;    /* row names, values, pills */
  --fs-label:20px;     /* button labels */
  --fs-xl-label:28px;  /* the one big action (Play, Continue) */
  --fs-title:26px;     /* card titles, sections, prize places */
  --fs-num:30px;       /* rank positions, stat values */
  --fs-headline:32px;  /* dialog title plates, full-screen messages */
  --fs-display:44px;   /* page title plates */
  --fs-wallet:28px;    /* PLAYR balance */
  /* Controls */
  --h-btn:64px;
  --h-btn-sm:52px;
  --h-btn-xl:88px;
  --h-ibtn:64px;       /* icon buttons, header corners */
  --h-seg:52px;        /* tab / filter segments */
  --h-row:80px;        /* rank rows, result rows, prize rows */
  --pad-btn:32px;
  --ic:26px;           /* icons inside controls */
  --ic-s:20px;         /* icons beside text */
  --av:52px;           /* player avatars */
  /* Spacing */
  --pad-x:24px;
  --pad-y:18px;
  --gap:12px;
  --gap-l:20px;
  --bar-h:88px;
  font-size:var(--fs-body);
}
#game[data-layout=portrait],#game[data-layout=landscape]{
  --fs-xs:12px;--fs-s:14px;--fs-body:16px;--fs-strong:17px;--fs-label:17px;--fs-xl-label:22px;
  --fs-title:21px;--fs-num:22px;--fs-headline:24px;--fs-display:28px;--fs-wallet:18px;
  --h-btn:52px;--h-btn-sm:44px;--h-btn-xl:64px;--h-ibtn:48px;--h-seg:44px;--h-row:64px;
  --pad-btn:22px;--ic:22px;--ic-s:18px;--av:40px;
  --pad-x:16px;--pad-y:14px;--gap:8px;--gap-l:12px;--bar-h:60px;
}
/* Phones on their side have ~350px of height: only the single big action steps down */
#game[data-layout=landscape]{--h-btn-xl:56px}

#game .small{font-size:var(--fs-s)}

/* ---------- Buttons ---------- */
#game .btn{min-height:var(--h-btn);padding:0 var(--pad-btn);gap:10px;font-size:var(--fs-label)}
#game .btn svg.i{width:var(--ic);height:var(--ic)}
#game .btn.sm{min-height:var(--h-btn-sm);padding:0 calc(var(--pad-btn) * .7);font-size:calc(var(--fs-label) - 2px)}
#game .btn.sm svg.i{width:var(--ic-s);height:var(--ic-s)}
#game .btn.xl{min-height:var(--h-btn-xl);padding:0 calc(var(--pad-btn) * 1.6);gap:14px;font-size:var(--fs-xl-label)}
#game .btn.xl svg.i{width:calc(var(--ic) * 1.2);height:calc(var(--ic) * 1.2)}
#game .btn.join{min-width:min(100%,calc(var(--h-btn) * 4))}
#game .btn.arrow{width:var(--h-btn-xl);min-height:var(--h-btn-xl);padding:0}
#game .btn.arrow svg.i{width:calc(var(--ic) * 1.3);height:calc(var(--ic) * 1.3)}
#game .btnrow,#game .dfoot{gap:var(--gap-l)}
#game .ibtn,#game .ibtn.hud-btn{width:var(--h-ibtn);height:var(--h-ibtn)}
#game .ibtn svg.i{width:var(--ic);height:var(--ic)}
#game .navpill{min-height:var(--h-ibtn);padding:0 calc(var(--pad-btn) * .75);gap:12px;font-size:var(--fs-label)}
#game .navpill svg.i{width:var(--ic);height:var(--ic)}
#game .pill-btn{min-height:var(--h-btn-sm);padding:0 calc(var(--pad-btn) * .75);font-size:calc(var(--fs-label) - 2px)}
#game .footlink{min-height:var(--h-btn);padding:0 16px;font-size:var(--fs-label)}
#game .lb-actions{gap:var(--gap)}#game .lb-actions .btn{flex-basis:calc(var(--h-btn) * 2.8)}
#game .pausebtn{width:var(--h-ibtn);height:var(--h-ibtn)}
#game .pausebtn svg.i{width:var(--ic);height:var(--ic)}
#game .owner-platform{width:calc(var(--h-ibtn) + 12px);height:calc(var(--h-ibtn) + 12px)}
#game .owner-platform .tag{top:calc(var(--h-ibtn) + 18px)}

/* ---------- Segmented control ---------- */
#game .seg{padding:6px;gap:6px;border-radius:calc(var(--r-sm) + 6px)}
#game .seg button{min-height:var(--h-seg);padding:0 22px;gap:8px;font-size:calc(var(--fs-label) - 2px)}
/* Mobile sub-tabs: content-sized segments that shrink with the frame so every label fits on one row */
#game[data-layout=portrait] .seg{gap:4px;padding:4px}
#game[data-layout=portrait] .seg button{flex:1 1 auto;min-width:0;padding:0 clamp(4px,1.7cqw,10px);gap:4px;font-size:clamp(10px,3.1cqw,13px);letter-spacing:0;white-space:nowrap;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis}
#game[data-layout=portrait] .seg .count{font-size:10px;padding:3px 5px}
#game[data-layout=landscape] .page-tabs.stack .seg button{padding:0 14px}
#game :is(.seg,.rows-label) .count{font-size:var(--fs-xs);padding:4px 8px}

/* ---------- Header: corners, wallet ---------- */
#game .bar{min-height:var(--bar-h);gap:16px;padding-top:12px}
#game :is(.hud-l,.hud-r){gap:var(--gap)}
#game .wallet{height:var(--h-ibtn);gap:8px;padding:0 6px}
#game[data-layout=desktop] .wallet{min-width:min(100%,clamp(380px,38vw,680px))}
#game .wallet .w-main{height:calc(var(--h-ibtn) - 12px);padding:0 22px 0 14px;gap:10px;font-size:var(--fs-wallet)}
#game .wallet .w-main img.cur{--cur:calc(var(--fs-wallet) * 1.3)}
#game .wallet .w-item{padding:0 12px;gap:8px;font-size:var(--fs-strong)}
#game .wallet img.tk{width:calc(var(--fs-strong) * 1.6);height:calc(var(--fs-strong) * 1.6)}
#game .wallet .lbl{font-size:var(--fs-xs)}
/* Phones: PLAYR plus three counters must fit between the two corner buttons */
#game[data-layout=portrait] .wallet{gap:2px;padding:0 3px}
#game[data-layout=portrait] .wallet .w-main{height:38px;padding:0 10px 0 8px;gap:6px}
#game[data-layout=portrait] .wallet .w-item{padding:0 4px;gap:3px;font-size:var(--fs-s)}
#game[data-layout=portrait] .wallet img.tk{width:22px;height:22px}
#game .offline{font-size:var(--fs-s)}

/* ---------- Page scaffolds ---------- */
#game .plate{font-size:var(--fs-display);padding:clamp(14px,2.4cqh,24px) 32px;overflow-wrap:normal;text-wrap:balance}
#game[data-tall] .plate{width:min(100%,72cqw);font-size:var(--fs-display)}
#game[data-layout=portrait] .plate{padding:14px 18px}
#game[data-layout=landscape] .plate{font-size:var(--fs-headline);padding:8px 24px}
#game .panel-body{padding:var(--gap)}
#game .page-foot{gap:clamp(16px,4cqw,48px)}

/* ---------- Lobby mode tiles ---------- */
#game .tile-title{font-size:var(--fs-title)}
#game .tile-mode .tile-title{padding:18px 10px;font-size:min(calc(var(--fs-title) + 4px),calc((var(--h) * .68 - 16px) / 7.6))}
#game[data-layout=landscape] .tile-mode .tile-title{padding-block:10px}
#game .tile small{font-size:var(--fs-s)}

/* ---------- Chips, counts ---------- */
#game .chip{font-size:var(--fs-xs);padding:6px 10px;gap:6px;border-radius:8px}
#game .chip.live::before{width:8px;height:8px}

/* ---------- Tournament cards ---------- */
#game .card{padding:var(--pad-y) var(--pad-x);gap:12px}
#game .card-title{font-size:var(--fs-title)}
#game .trow-pool b{font-size:var(--fs-strong)}
#game :is(.trow-time,.trow-pool) small{font-size:var(--fs-s)}
#game .meter{height:8px}
#game .rows{gap:var(--gap)}
#game .rows-label,#game .sectlabel,#game .eyebrow{font-size:var(--fs-s)}

/* ---------- Stats, notices, key/value ---------- */
#game .stats{gap:var(--gap)}
#game .stat{padding:var(--pad-y) var(--pad-x)}
#game .stat small{font-size:var(--fs-s)}
#game .stat b{font-size:var(--fs-num)}
#game .result .stat b{font-size:calc(var(--fs-num) * 1.3)}
#game[data-layout=portrait] .stats.three .stat{padding:12px}
#game[data-layout=landscape] .stat{padding:10px 14px}
#game[data-layout=landscape] .result .stat b{font-size:var(--fs-num)}
#game .kv{padding:14px 0}
#game :is(.reason,.notice){font-size:var(--fs-s)}
#game .reason svg.i{width:var(--ic-s);height:var(--ic-s)}
#game .alert{padding:var(--pad-y) var(--pad-x)}
#game .youbox{padding:var(--pad-y) var(--pad-x)}
#game .youbox small{font-size:var(--fs-xs)}#game .youbox b{font-size:var(--fs-strong)}

/* ---------- Rank lists (leaderboards, Hall of Fame) ---------- */
#game .ranks{gap:var(--gap)}
#game:not([data-layout=portrait]) :is(.rkhead,.rk){grid-template-columns:72px minmax(0,1fr) repeat(var(--cols),minmax(110px,auto));gap:var(--gap-l);padding:0 var(--pad-x)}
#game[data-layout=landscape] :is(.rkhead,.rk){grid-template-columns:56px minmax(0,1fr) repeat(var(--cols),minmax(84px,auto))}
#game[data-layout=portrait] :is(.rkhead,.rk){grid-template-columns:52px minmax(0,1fr) auto;gap:var(--gap-l);padding:0 var(--pad-x)}
#game .rkhead{min-height:48px;font-size:var(--fs-s)}
#game .ranks.table{--rkh:48px}
#game .rk{min-height:var(--h-row);font-size:var(--fs-strong)}
#game .rk .pos{font-size:var(--fs-num)}
#game .rk-note{font-size:var(--fs-s)}
#game .rk .num small{font-size:var(--fs-xs)}
#game .rk-section{font-size:var(--fs-title)}
#game .who{gap:14px}
#game .av{width:var(--av);height:var(--av)}
#game .av-pic{font-size:calc(var(--av) * .34)}
#game .listfoot{font-size:var(--fs-s)}

/* ---------- My Results rows ---------- */
#game[data-layout=desktop] :is(.rrow,.rowhead){grid-template-columns:minmax(0,1.6fr) 170px 140px 130px 160px var(--h-btn-sm);gap:var(--gap-l)}
#game[data-layout=landscape] :is(.rrow,.rowhead){gap:var(--gap)}
#game .rrow{min-height:var(--h-row);padding:var(--pad-y) var(--pad-x)}
#game .rrow .nm{font-size:var(--fs-strong)}
#game .rrow small{font-size:var(--fs-s)}
#game .rrow .chev{width:var(--h-btn-sm);height:var(--h-btn-sm)}
#game .rrow .chev svg.i{width:var(--ic);height:var(--ic)}
#game .rowhead{padding:0 calc(var(--pad-x) + 1px) 10px;font-size:var(--fs-s)}
#game[data-layout=portrait] .rrow .num{font-size:var(--fs-body)}
#game[data-layout=portrait] .rrow .lbl{font-size:var(--fs-s)}

/* ---------- Prize and distribution tables ---------- */
#game .thead{padding:16px calc(var(--pad-x) + 12px) 10px;font-size:var(--fs-s)}
#game .table-panel>.rows{padding:4px var(--gap) var(--gap)}
#game .trow-flat{min-height:var(--h-row);padding:0 var(--pad-x);font-size:var(--fs-strong)}
#game :is(.dist-grid,.prize-grid){gap:var(--gap-l)}
#game .pos-big{font-size:calc(var(--fs-num) * 1.2)}
#game .prize-grid{--place-size:var(--fs-title)}
#game .reward svg.i{width:var(--ic);height:var(--ic)}
#game .dist-kicker{font-size:var(--fs-title)}
#game .dist-pool{font-size:var(--fs-display)}
#game .dist-pool svg.i{width:calc(var(--ic) * 1.3);height:calc(var(--ic) * 1.3)}

/* ---------- Room tier and match cards ---------- */
#game .bigcard-plate{margin-top:-24px;padding:12px 22px;font-size:var(--fs-title)}
#game .seats-big{font-size:var(--fs-num)}
#game .bigcard-label{font-size:var(--fs-strong)}
#game :is(.bigcard-state small,.bigcard-note,.bigcard-why){font-size:var(--fs-s)}
#game .pill{min-height:var(--h-btn-sm);padding:0 22px;font-size:var(--fs-strong)}
#game .pill svg.i{width:var(--ic-s);height:var(--ic-s)}
#game .infobar{padding:var(--pad-y) var(--pad-x)}
#game .voucher-note .vn-avail{font-size:var(--fs-strong)}

/* ---------- Leaderboard personal panel ---------- */
#game .lb-name{font-size:var(--fs-headline)}

/* ---------- Dialogs ---------- */
#game[data-layout=desktop] .dlg-wrap{width:min(100%,660px)}
#game[data-layout=desktop] .dlg-wrap.md{width:min(100%,780px)}
#game[data-layout=desktop] .dlg-wrap.sm{width:min(100%,580px)}
#game[data-layout=desktop] .dlg-wrap.scene{width:100%}
#game[data-layout=desktop] .dlg{margin-top:38px}
#game[data-layout=desktop] .dhead{margin-top:-38px;padding:0 calc(var(--h-btn-sm) + 28px)}
#game[data-layout=desktop] .scene .dlg{margin-top:0}
#game[data-layout=desktop] .scene .dhead{margin-top:0;padding:0 calc(var(--h-ibtn) + 24px)}
#game[data-layout=desktop] .dbody{padding:44px 32px 28px}
#game[data-layout=desktop] .scene .dbody{padding:clamp(16px,3vh,32px) 0 0}
#game .dplate{min-height:calc(var(--h-btn) + 12px);padding:14px 36px;font-size:var(--fs-headline)}
#game[data-layout=portrait] .dplate{min-height:56px;padding:10px 18px}
#game[data-layout=landscape] .dplate{min-height:48px;padding:8px 24px}
#game .result .dplate{font-size:clamp(calc(var(--fs-display) * 1.2),8vh,96px)}
#game .dhead>.ibtn{width:var(--h-btn-sm);height:var(--h-btn-sm)}
#game .dhead .crumb{font-size:var(--fs-xs)}
#game .method{min-height:calc(var(--h-btn) + 4px);padding:14px 18px;gap:14px}
#game .method input{width:22px;height:22px}
#game .method small{font-size:var(--fs-s)}
#game .field input[type=checkbox]{width:26px;height:26px}
#game .tut-h{font-size:var(--fs-title)}
#game .tutart{font-size:var(--fs-s)}
#game .dots i{width:10px;height:10px}
#game .toast{padding:14px 22px;font-size:var(--fs-body)}
#game .center-ov .inner{max-width:460px;gap:16px}
#game .center-ov h2{font-size:var(--fs-headline)}
#game .state h3{font-size:var(--fs-title)}
#game .state .fig{width:64px;height:64px}
#game .state code{font-size:var(--fs-xs)}
#game .timeline .dot{width:32px;height:32px;font-size:var(--fs-xs)}

/* ---------- Details dialog facts ---------- */
#game .det{gap:var(--gap)}
#game .det-grid{gap:var(--gap)}
#game .det-fact{padding:var(--pad-y) var(--pad-x);gap:16px}
#game .det-fact small{font-size:var(--fs-s)}
#game .det-fact b{font-size:var(--fs-title)}
#game .det-fact.hero b{font-size:calc(var(--fs-headline) + 4px)}
#game .det-ic{width:72px;height:72px}
#game .det-fact.hero .det-ic{width:104px;height:104px}
#game[data-layout=portrait] .det-ic{width:56px;height:56px}
#game[data-layout=portrait] .det-fact.hero .det-ic{width:76px;height:76px}
#game[data-layout=landscape] .det-ic{width:48px;height:48px}
#game[data-layout=landscape] .det-fact.hero .det-ic{width:60px;height:60px}
#game[data-layout=landscape] .det-fact{padding:10px 14px}
